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活動地點:駁二藝術特區7號倉庫
本活動報名已額滿,請報名者務必出席,若不克出席務必回覆(07-3231662或maryjane@designer.org.tw周小姐)。
未報名者將視現場空位情況開放候補入場

09:00-10:00 準備時間(欲候補者排隊開始,10:00發號碼牌,現場座位120位額滿即止,不開放站席)
10:00-10:30 報到時間(同時提供餐券)
10:45-11:00 開放候補入場

亞洲文化圈具有共同的淵源,對談內容觸及亞洲各國的設計環境總體比較,尋思其共通性內涵與差異化,激盪出設計思維的火花。透過總編輯們融入本國文化智慧的眼睛,讓我們看見因為環境的種種不同,經過交融、相互影響所呈現的美麗及感動。讓我們聽一聽來自不同的聲音,品味不同的趣味吧!

統籌執行:中華民國設計師協會

 

活動內容:
時間:2012年01月13日(五)11:00-17:00
對象:不限,人數上限120人,自由入場。
費用:免費
講者名單:
台灣設計採買誌《 Shopping design 》 / 詹偉雄
新加坡《 The Design Society Journal 》 / 莊裕康 Justin Zhuang
香港歷史最悠久的生活潮流文化月刊《號外》/ 鄧炯榕 Nico Tang
馬來西亞平面設計雜誌《CUTOUT》/ Jay Lim
台灣創意人的基本常識《PPAPER》 / 劉佑豪 Anakin Liu

 

主題:概念設計(concept design)
概念設計是依據"設計思考方向",所提出的"解決方案"。概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。透過概念設計這個步驟,大眾得以預先窺見設計產出前,整體風格的建立。關於概念設計的趨勢與看法,在亞洲各國之間針對此議題如何呈現,希望藉由各國總編輯的見解,看到在設計與創意上,各種合作與發展可能性。

 

10:30 - 11:00 報到時間


11:00 - 11:10 開場致詞(主席及貴賓致詞)


11:10 - 12:00 來賓聯訪 從編輯角度介紹各地文創發展現況


12:00 - 13:30 中場休息


13:30 - 15:30 思考方向經驗分享 x 概念設計(concept design)
透過概念設計這個步驟,大眾得以預先窺見設計產出前,整體風格的建立。在亞洲各國之間針對此議題如何呈現,希望藉由各國總編輯的見解,看到在設計與創意上,各種合作與發展可能性。


15:30 - 17:00 我看亞洲設計趨勢設計
希望透過亞洲各國設計雜誌總編輯的眼光與對話,激盪出設計思維的火花。觸及亞洲各國的設計環境總體比較,尋思亞洲設計的共通性內涵與差異化,並進而尋找出亞洲設計的中心城市。
   

 

 

Shopping design
對於身處風格社會和美學經濟的消費者而言,Shopping不難,難的是如何Shopping「Design」。當設計成為消費者最感興趣的話題,歡迎進入Shopping Design的新社會。
《Shopping Design》所介紹的Design事物,都是為了讓人們的生活更美好,Shopping是我們慣用的手法,但是除了具體的購買行動,我們也追求形而上的街頭逛遊,因為有許多的美好Shopping並不是通過刷卡購物完成,而是一種心領神會的精神交流。
《Shopping Design》不是敗家,而是真實的生活實踐,它讓人覺得活在這個不怎麼完美的世界,接下來的日子一定還有希望,永遠還有更好的Design要Shopping。

詹偉雄 : Shopping Design編輯總監
1961年生於台中縣豐原鎮,台大圖書館學系、台大新聞研究所。曾經工作於《天下雜誌》、達一廣告、博客來網路書店,1992~97做過6年廣告個人工作室,1999年參與《數位時代》雜誌創辦,擔任總編輯;2005年加入學學文創志業,目前擔任副董事長。出版過5本小書:《迫力的東京》、《e呼吸》、《美學的經濟》、《球手之美學》、《風格的技術》。



CUTOUT
2010年創辦了馬來西亞首本平面設計雜誌,並任教於齊藤美術學院。
CUTOUT是建立在「平面設計是普遍的,有趣的」的這一個想法。作為馬來西亞當地首屈一指的平面設計雜誌,抱持著「探討在每一頁的設計可能性」的主張,為各界的平面設計師,每季出版和緊湊的大小,裁切提供了實用的訣竅。
CUTOUT涵蓋範圍從平面設計到任何的與設計有關的流行文化主題,這些包括功能的採訪,藝術品展示和知識性的文章,其目的是為了娛樂,啟發和將問題和事件的重要性,告知讀者。像這樣的出版需要比新聞寫作更精湛的佈局,它需要很大的激情,衝動,精力和為視覺溝通的訣竅。
CUTOUT每年出版四次(二月,五月,八月及十一月)。

林偉杰 Jay Lim :平面設計師/CUTOUT設計雜誌創意總監(馬來西亞)
21歲自馬來西亞設計學院畢業,即投入夜店擔任平面設計師,奔放自由的設計風格,立即再圈內引領風騷,受到不少注目,之後便受邀擔任新加坡著名4AS廣告公司專屬設計師。在累積了許多不同領域的經驗後,Jay開始創作關於文化層面的作品,2008年發表了以上海為題材的 MS HUA 1950.並自世界各地展出與分享創作經驗。
2010年創辦了馬來西亞首本平面設計雜誌,並任教於齊藤美術學院。





號外

《號外》是香港唯一擁有三十多年歷史最悠久的生活潮流文化月刊。 1976年《號外》誕生時,形象突出而鮮明,內容、取材別樹一格,可謂劃時代的文化產物,影響力至今未減。由1970年代經濟起飛開始,從繽紛繁華的1980年代,到雲譎波詭的千禧年代,《號外》與香港一同經歷轉型和蛻變,見證了多個重要歷史時刻, 率先融合生活潮流與文化觀察,早已成為最能代表香港的城市生活雜。剛步入第二個30年的《號外》,將會繼續創發新意,不斷改變、演進,期望在瞬息萬變的資訊時代,凝聚本土情懷,刻劃每一個年代,記錄每一個變遷。

鄧炯榕 Nico Tang
:《號外》雜誌副主編
香港《號外》雜誌副主編, 80後土生土長香港人,畢業於香港嶺南大學中文系, 副修文化研究, 師承作家也斯。
畢業後一年便進入《號外》工作, 至今七年間, 曾為《號外》創製出「city book review」別冊,又與香港導演麥曦茵合作, 連載「讀本寫真: 寂寞有害」影像小說特集。希望以這一代人的身份, 創作出屬於這一代人的生活文化雜誌。
更希望能將雜誌變成一個共同參與的平台, 讓各式各樣的創作人能夠發揮出香港的本土創意及精神。





The Design Society Journal
The Design Society Journal 記錄著新加坡平面設計師的作品與本地獨有的視覺文化。每一期的內容都包含了設計師的人物專訪,也記載著新加坡設計歷史的發展點滴。除此之外,專題文章也會探討視覺設計與社會人文的巧妙關係。這部季刊由The Design Society 每年出版兩次。該會社著重提倡新加坡平面設計的發展以及宣揚此設計藝術對新加坡視覺文化的貢獻。

莊裕康 Justin Zhuang :The Design Society Journal 編輯
自從莊裕康(Justin Zhuang)的多媒體畢業作Reclaim Land: The fight for space in Singapore, 得到了Foreign Correspondents Association of Singapore 的多媒體新 聞獎之後,他便開始了新聞寫作的工作。他曾為國際新聞網Wall Street Journal Scene Asia 投稿,而他的報導也在區域知名刊物Singapore ArchitectSurface Asia Magazine能看得到。除此之外,他也為視覺文化季刊The Design Society Journal 以及關於亞洲城市的線上雜誌, FIVEFOOTWAY擔任編輯工作。
在新聞以外,裕康也經常為新加坡創意文化線上雜誌POSKOD.SG, 和Singapore Visual Archive 獻出記錄與報導的作品。他現在正忙著籌備他的新書,INDEPENDENCE: The history of graphic design in Singapore since the 1960s. 這是一本記載新加坡平面設計藝術50年來發展的書刊。



PPAPER
《PPAPER》是大中華地區最受歡迎的創意與設計雜誌,也是唯一榮獲香港DFA設計大獎的設計專題刊物。從2004年12月發行至今,成功結合便利商店的普及且大量的通路銷售模式,以一本不到新台幣一百元的銷售策略,成功地讓創意與設計貼近一般消費大眾,也成為創意人每個月必備的讀物。《PPAPER》曾經採訪過許多藝術、設計及時尚界的大師級人物,包括了Fabien Baron、Visionaire、原研哉、Philippe Starck、Droog、Marc Newson、Sagmeister、Zaha Hadid、Filip Pagowski、Hedi Slimane、草間彌生、艾未未等。

《PPAPER》是一本以設計生活為主題的刊物,就像是紐約Village Voice和Wallpaper的融合體。帶你了解設計從不遙遠,更不困難,它就在這裡,就在你居住的城市裡,你會從霧煞煞到內行人,你會重新體驗逛街,你會拿出理智購物,你會驚訝原來生活這麼不同。是的,因為設計,你的生活可以更大、更舒服、更美、更不同。

劉佑豪 Anakin Liu
平面設計師,《PPAPER》雜誌美術總監。


 

主持人 / 中華民國設計師協會理事長
尹立 Aaron Yin,中華民國設計師協會理事長、樹德科技大學動畫與遊戲設計系系主任。畢業於國立台灣科技大學設計研究所,喜美食、好閱讀、嗜旅行,對於設計有高度的想像與熱情,也是一個積極推動設計活動的實踐者,在設計執行與設計教學領域穿梭,樂此不疲。
 

 

 

 


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