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關於角色設計展
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【角色插畫類策展人】陳秉良(阿餅)

 

觀點
一般印象中傳統插畫的功能,僅在於給文字故事一個更容易想像的畫面,豐富故事主體的配角扮演。台灣解嚴前的台灣插畫家多為無名英雄,為政治宣傳讚頌政績而畫,隨著解禁後台灣出版業在世界華文出版品市場的蓬勃發展,台灣插畫家們也隨之有了更多自己的舞台,但總的來說,還是在為出版內容服務而非為己創作而生。在2000年後的新媒體時代,插畫所扮演的角色由配角轉變為主角,畫面中的角色也開始能為自己發聲,在商業上的商品延伸、產品代言,插畫角色也像明星一般的創造出了自己的價值。

角色並不單獨存在,每個角色的存在,背後一定有個獨特的時空、故事和世界觀;而透過這個界面來和觀眾溝通整個故事的,正是角色所扮演的關鍵位置。插畫的位置在角色設計展中特別的是,他就好像一部電影的劇照,利用靜態格放的一個特定時間點,表達一種訊息、一種情緒,串連起角色、故事和背景之間的關係,讓人對故事有一種朦朧的期待,這樣的感覺希望透過這次的參展藝術家的創作帶給大家,也是我想在這次台灣角色展中所想表達的。

策展人簡介
陳秉良
阿餅 Ahbin, Eric Chen 1972生於台灣台北
ECD東岸設計創辦合夥人
實踐大學時尚與媒體研究所兼任講師
中華民國設計師協會總幹事
遊戲橘子品牌中心總監(Gamania Brand Center)

教育
1998, Graphic Design & Advertising, Parsons School of Design, New York,USA
1990, Fine Arts, Fuhsin Trade & Art School, Taipei, Taiwan

簡介
商業作品曾獲香港、台北、北京、倫敦等設計首獎,受邀參與許多如新加坡設計獎等國內外評審、展覽及國際講座;阿餅現任遊戲橘子品牌創意總監,負責品牌打造工程,工作領域涵蓋策略、行銷、創意、設計、影音多媒體、出版、展覽、商品開發等;是國內少數能跨領域整合商業和藝術的專業經理人。阿餅的個人創作部份,擅長利用符號表達他對流行文化和社會現象的觀察,以戲謔、幽默、多媒材拼貼的強烈風格,在傳統或新媒體上,呈現他對台灣特有海島型殖民拼貼美學的創作觀點。

經歷
2007。Curator, Singapore Design Festival, Character Design Taiwan(新加坡設計展 台灣角色設計 角色插畫策展人)
2007 。[Backoff AfroBin], Animamix Biennial, MoCA Shanghai, China.(上海當代藝術館 動漫美學雙年展受邀藝術家)
2007.International Webby Ambassador, The Webby Awards (美國網路衛比獎台灣區推廣人)
2006 。[Quantity Matters] Man+God Art Shaw (人與神藝術創作展受邀藝術家)
2005.Award for Design Arts of China Star, China (中國之星設計藝術大獎)
2004。Singapore Design Award (新加坡設計獎受邀國際評審)
2004.Gold, Chinese CIS Annual Awards, China (中國CIS年鑑金獎) 2004.LIAA, UK (倫敦國際設計獎服飾類優選)
2003。[Bon Bonsai] Cross Strait Poster Exchange Show(兩岸三地城市交流海報展受邀藝術家)
2003.LIAA, UK (LIAA倫敦國際設計獎平面類優選)
2003.Gold, National Design Awards (台灣國家設計金獎)
2002.[AfroBin] I support the 108 Movement (108國際創作交流展受邀藝術家)
2001.Gold, National Design Awards (台灣國家設計金獎)
2000.Beijing International Design Awards, China (北京國際設計獎)
2000.Gold, National Design Awards, Taiwan(台灣十大國家設計獎)
2000.Gold, Taipei International Design Awards, Taiwan (台北國際設計展Logo金獎)
1998.HKDA Design Awards, Hong Kong (香港設計師協會競賽獎)

 
   
展覽介紹 關於設計師協會 理事長 策展人