觀點
原創角色創作自2000年以來,隨著全球漫畫、動畫、以及電玩產業的發展與成長,日漸成為在設計與繪畫等創作領域的主流表現形式。而轉化為立體造型或角色玩具,成為一種傳播創意與概念的媒介,提示了一個新的聯繫藝術與商業的橋樑,也形成了一股新興的風潮,進而也將立體雕塑這樣的作品形式,帶進了另一個多元而複雜的階段。
台灣長期以來受到美國與日本兩地的流行文化影響,年輕一代的創作者在這種東西方形式差異的美學風格環境下,形成了一種混合式的視覺風格以及兼融商業與藝術的開放態度,在這樣的性格之下尋找不同的切入角度,以一種更直接而詼諧的手法,有效的介入市場並傳達創作者與觀眾建立溝通的渴望。
我們希望藉著這樣的展出,提示出台灣正日漸成形的角色文化與現象,雖然混雜卻充滿活力的表現出這種東西文化共構的世界。
策展人簡介
張嘉倫,交通大學建築研究所碩士,並經歷空間設計、圖像設計、多媒體設計、電玩製作、動畫及角色設計等不同創作領域,Mark希望將充滿玩心的創意與源自建築設計訓練的邏輯思維模式結合,並運用在產品創意及內容的設計、構成與製作中,也同時將這樣的特質注入在自身的角色藝術創作作品裡。
Mark 於2002年成立創作團體PhalanX並進行獨立創作物的開發,於2004年正式組成設計公司並對外合作從事相關設計開發工作,業務範圍包涵角色設計及商業企劃,潮流藝術展覽策劃,原創圖像設計週邊產品開發,異業結盟行銷企劃,多媒體行銷企劃,圖像授權管理等。並設立pixie gallery創意平台作為與市場互動及品牌經營的管道。